Unity가 직면한 기술적 문제들 2 2015-05-232018-07-14 kseo 에세이async, 기술적 문제, IL2CPP, LINQ, Unity Unity가 직면한 기술적 문제들 2 Share this:트위터Facebook이것이 좋아요:좋아하기 가져오는 중...
항상 잘보고 있습니다. ^^ 여기에 피드백을 줄 실력이 없어 연신 고개를 끄덕이며 보다가 오타가 아닐까 하는 부분을 발견해 댓글 남깁니다. 이들 언어는 JavaScript나 Ruby와 달리 상당히 방대한 양의 언어 런타임(표준 라이브러리)을 제공하고 있습니다. 문맥상 이 부분에서 Ruby가 아닌 Lua가 들어가닌게 아닌가요? 항상 좋은글 재밋게 읽고있습니다. 감사합니다 🙂 좋아요좋아요
[…] 이 글에 대한 피드백을 정리한 Unity가 직면한 기술적 문제들 2를 […]
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항상 잘보고 있습니다. ^^ 여기에 피드백을 줄 실력이 없어 연신 고개를 끄덕이며 보다가 오타가 아닐까 하는 부분을 발견해 댓글 남깁니다.
이들 언어는 JavaScript나 Ruby와 달리 상당히 방대한 양의 언어 런타임(표준 라이브러리)을 제공하고 있습니다.
문맥상 이 부분에서 Ruby가 아닌 Lua가 들어가닌게 아닌가요?
항상 좋은글 재밋게 읽고있습니다. 감사합니다 🙂
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앗 지적 감사합니다^^ 바로 고쳤습니다!
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다 읽지는 못하고 있지만 꾸준히 읽고 있습니다.
좋은글 감사드립니다.
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네 감사합니다!
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